Matériau de poussière pour 3ds
Ce matériau ajoute automatiquement une couche de poussière à n’importe quel modèle avec n’importe quel matériau et indépendamment des UVs. Il est basé sur l’hypothèse que la poussière se dépose généralement sur les surfaces orientées vers le haut (le vecteur Z de votre modèle doit pointer vers le haut) et dans les interstices (OA).
Il vient sous forme de matériau Blend, il suffit de remplacer le premier matériau par le vôtre.
Vous pouvez (devriez):
- Ajuster le matériau de poussière pour l’effet désiré (couleur, texture, etc.)
- Ajuster le masque de poussière
- L”échelle des noises en fonction de votre scène
- La courbe du Falloff pour plus ou moins de poussière sur les surfaces
- Les paramètres de la map d’OA pour plus ou moins de poussière dans les interstices.
Téléchargez sur MrMaterial
Voici quelques exemples des résultats (scènes de Jeff Patton):